Cuando el videojuego más esperado de la década salga a la venta en 2026, su llegada al mercado se celebrará en un rincón de Yorkshire.
Grand Theft Auto VI, la última entrega de la exitosa serie GTA, está siendo desarrollada por el estudio Rockstar Leeds.
Puede que sea el título más famoso asociado a la industria de los videojuegos de Yorkshire, pero hay cientos de estudios más pequeños y desarrolladores independientes que esperan que sus ideas se conviertan en los próximos éxitos de PlayStation y Xbox.
Quieren que el gobierno los tome más en serio y fomente el crecimiento del sector fuera de Londres.
‘Es enorme’
El despacho de Yasmina Fadel se encuentra en uno de los códigos postales más creativos de la región.
Production Park es un polígono industrial discreto situado cerca de la antigua comunidad minera de South Kirkby, cerca de Pontefract.
El conjunto de almacenes y hangares se utiliza a menudo para rodajes de televisión —la serie Adolescence de Netflix se rodó aquí—, así como para ensayos de giras de grandes artistas como Coldplay y Beyoncé.
También hay espacios para pequeñas empresas, como la productora de videojuegos Yasmina.
Su equipo reparte su tiempo entre Production Park y York, donde residen. Su proyecto actual es Wyrd Waters, un juego de estrategia inspirado en el folclore nórdico.
Yasmina coincide en que es importante que los diseñadores sientan que pueden progresar en sus carreras en Yorkshire.
«Queríamos estar en York y queríamos formar parte del panorama de los Juegos del Norte, porque seguimos escuchando la historia de gente que se muda a Londres, vuelve al norte y siente que aquí simplemente no tienes oportunidades.»
«El gobierno está empezando a darse cuenta de que la industria de los videojuegos es la mayor industria del entretenimiento en este momento, y está comenzando a ofrecer opciones de financiación.»
Añade que la industria británica no goza del mismo apoyo gubernamental que su homóloga alemana.
Yasmina cree que el auge de los videojuegos está relacionado con su creciente popularidad entre los adultos mayores y la tendencia de que las franquicias de cine y televisión se basen en juegos.
«Creo que se está desestigmatizando. La gente está cada vez más informada al respecto, especialmente cuando vemos cómo grandes títulos de videojuegos como The Last of Us se transforman en series de televisión.»
«Se está volviendo un poco más común. Y creo que la gente está empezando a ver: ‘oh, en realidad es una forma de arte diferente’, que es a donde espero que todos lleguemos al final.»