Remedy revela por completo Control 2 y trae grandes cambios

Remedy Entertainment finalmente ha ofrecido a los fans un vistazo a su secuela de Control , que ahora se titula oficialmente Control Resonant . Durante años, Remedy ha hablado abiertamente sobre su trabajo en una secuela de Control , que continuará desarrollando el «Universo Conectado de Remedy». Se habían dado pistas sobre la naturaleza de esta secuela en el DLC de Alan Wake 2 , pero aún no se había publicado un análisis completo del juego. Ahora, eso finalmente ha cambiado y nos da una mejor idea de qué esperar de Control Resonant cuando se lance el próximo año.

Revelado durante The Game Awards, el primer tráiler de Control Resonant se estrenó. Al igual que el primer juego, Resonant presenta un aspecto visual bastante psicodélico, pero estas similitudes entre ambos juegos son prácticamente las únicas. Para empezar, Dylan Faden, hermano de Jesse Faden, protagonista de Control , asumirá el rol de personaje jugable en esta ocasión. Dylan despierta del coma en el que cayó al final del primer juego y descubre que Jesse ha desaparecido repentinamente. Equipado con una nueva arma llamada Aberrant, Dylan se encarga de encontrar a su hermana y enfrentarse a una nueva amenaza que se desata sobre el mundo.

Control Resonant también llevará la serie más allá de los confines de la Casa Más Antigua, adentrándola en las calles de Manhattan. Remedy afirma que Resonant no será un juego de mundo abierto, sino que tendrá una estructura similar a la del primer juego. Si bien el entorno real de Manhattan puede resultar familiar, también se transformará en un entorno que «violará las leyes naturales y distorsionará la gravedad, transformando la realidad en una pesadilla geofísica».

“Esta no es una secuela segura”

Durante un avance de Control Resonant previo a la presentación del juego, al que asistió ComicBook, el director de Remedy, Mikael Kasurinen, habló más sobre el enfoque del estudio para esta secuela. Kasurinen afirmó que Remedy no ha buscado una «secuela segura», sino que se ha centrado en realizar cambios drásticos en la fórmula de Control . Esto no solo implica ampliar la escala de Resonant mucho más allá de la de Control , sino también desviarse considerablemente de lo que los fans podrían anticipar.

Una de las renovaciones más destacadas mencionadas por Kasurinen es la decisión de centrarse más en los elementos RPG del Control original . Si bien Control era sin duda un RPG de acción, se centraba más en la acción que en el rol. Esto cambiará en Control Resonant , aunque Kasurinen no especificó mucho sobre la profundidad de los sistemas RPG en esta secuela.

En cuanto a la jugabilidad, Remedy también elimina el formato de disparos en tercera persona del primer juego y, en su lugar, apuesta por el combate cuerpo a cuerpo. El Aberrant, el arma predilecta de Dylan, puede transformarse en diferentes armas cuerpo a cuerpo, de forma similar al arma de servicio de Jesse. El tráiler muestra un enorme martillo y un par de espadas que Dylan puede blandir para abatir enemigos. Aún no se sabe cuántas variantes tendrá el Aberrant, pero es evidente que Resonant se jugará de forma casi completamente diferente a Control .

En definitiva, Control Resonant demuestra que Remedy Entertainment no es una compañía que se quede quieta. Desde la exploración del subgénero survival-horror en Alan Wake 2 hasta la creación de un shooter multijugador en primera persona en FBC: Firebreak , este estudio busca reinventarse y desafiarse constantemente. Resonant es su último proyecto en este sentido, a la vez que continúa la creación del mundo y la narrativa del Universo Conectado de Remedy.

Control Resonant aún no tiene una fecha de lanzamiento exacta, pero actualmente está programado que llegue en 2026. Cuando llegue, llegará a PS5, Xbox Series X/S, PC y Mac.

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