Después de ver los primeros seis episodios, puedo decir con seguridad que la segunda temporada de Fallout ha logrado evitar cualquier tipo de bajón en su segunda temporada y ofrece algo que se destaca junto a la querida serie de videojuegos. A principios de este año, algunos fans de The Last of Us sintieron que la segunda temporada de esa serie fue un paso en falso. Cambió el tono de los momentos clave del juego que estaba adaptando y, en general, se sintió como un paso atrás con respecto a la temporada anterior. Sin embargo, Fallout no sufre este destino. Se las arregla para regresar y avanzar de maneras emocionantes al superponer los misterios existentes creados en la primera temporada, formular otros nuevos y profundizar en todos los personajes que hemos llegado a amar
Sin embargo, esto no significa que la segunda temporada de Fallout esté libre de defectos. No aprovecha al máximo la oportunidad de ser una secuela de Fallout: New Vegas , y la temporada tiene un comienzo bastante flojo. Sin embargo, supera todos sus problemas gracias a su gran solidez en todos los demás aspectos. Es difícil no volver a enamorarse del Yermo y sus habitantes cuando el equipo creativo trabaja a este nivel.
Calificación: 4,5 sobre 5
| VENTAJAS | DESVENTAJAS |
| Los personajes más queridos se vuelven aún más atractivos e interesantes, a saber, Cooper Howard/El Ghoul | Un comienzo bastante lento puede perder algunos espectadores con sus lanzamientos semanales. |
| Sigue equilibrando con éxito su humor irreverente con un drama apasionante y emotivo. | No hace lo suficiente con su lugar en la línea de tiempo para los fanáticos de los juegos. |
| La trama se complica de maneras emocionantes que te mantienen al borde del asiento. |
La temporada 2 de Fallout continúa haciendo justicia a sus personajes

La segunda temporada de Fallout retoma poco después del final de la primera. Al igual que en un juego de Fallout, Lucy y Cooper Howard, alias El Necrófago, se aventuran por el Yermo en busca del padre del Morador del Refugio, mientras se desvían por facciones desviadas y peligros aleatorios. Lucy tiene que enfrentarse cada vez más a la realidad del Yermo y sus reglas, lo que le genera todo tipo de dilemas morales mientras lucha contra la drogadicción y su sed de violencia. Por otra parte, Maximus ha regresado a la Hermandad del Acero, pero se está desilusionando rápidamente de sus métodos inflexibles tras conocer a una persona bondadosa como Lucy.
Howard sigue siendo la pieza más interesante de esta historia como El Ghoul fuera del tiempo. Al igual que en la primera temporada, la historia oscila entre la preguerra y la posguerra, mostrando cómo el apocalipsis lo ha convertido en un monstruo cruel e implacable, a punto de volverse salvaje y perderse para siempre. Se aferra desesperadamente a su humanidad, pero los flashbacks previos a las bombas muestran que ya comenzaba a perder la fe en el mundo por aquel entonces.
Se debate entre ser un mercader de publicidad para quienes se aprovechan del fin del mundo, mostrando discretamente su apoyo a quienes protestan contra Vault-Tec y el establishment en general, mientras sigue desempeñando su papel de imagen de la guerra nuclear. Las múltiples facetas de Cooper Howard a lo largo de los siglos lo convierten en uno de los personajes con mayor riqueza narrativa de la televisión actual. Es uno de los pocos personajes en la historia de Fallout que ha visto todo el alcance de lo que el mundo es capaz, con o sin apocalipsis nuclear.

Walton Goggins nos entrega otra actuación cautivadora que pone a prueba repetidamente la empatía del público por su personaje. Lo vemos cometer atrocidades como El Ghoul, pero también vemos los momentos de calma que lo humanizan. Incluso después de ver 14 episodios con él, sigo sin tener ni idea de cómo me siento con respecto a El Ghoul. Sé que me entretiene muchísimo cada vez que aparece en pantalla y quiero ver cómo se desarrolla su historia, pero ¿me repugna? ¿Me da pena? Sinceramente, no lo sé. Hay pocos personajes capaces de encontrar ese matiz y caminar por la cuerda floja en esa zona moralmente gris, que es lo que lo hace tan atractivo.
Aun así, a pesar de mis elogios para Cooper Howard/El Ghoul, eso no significa que los demás personajes sean aburridos o poco interesantes. Tras todos los giros alucinantes de la temporada pasada, Lucy ha tenido que adaptarse al mundo que la rodea. Si bien conserva una actitud de buena persona que le impide decir palabrotas, es menos reticente a ensuciarse las manos. Preferiría usar su habilidad para hablar para intentar salir airosa de situaciones desagradables, pero aún no tiene la experiencia necesaria. Aun así, se esfuerza al máximo por ser pacifista, buscando piernas y brazos para mutilar a sus enemigos sin acabar con sus vidas.
Sin embargo, el Yermo lo corrompe todo con el tiempo. Su historia la lleva por caminos más oscuros, pero su optimismo inquebrantable aún reside en ella. Esa moralidad beligerante también convierte a Lucy en un personaje fascinante para el universo de Fallout. Cree que hay esperanza para un mundo contaminado por monstruos atómicos y hombres que literalmente crucifican a otros supervivientes. Cualquiera podría llegar a la conclusión de que este no es un mundo que valga la pena salvar, pero la inocencia de Lucy le permite ver el bien en todo y en todos, cueste lo que cueste.
Maximus es un personaje que me ha cautivado cada vez más con el paso del tiempo. Al principio, no me interesaba en absoluto al principio de la primera temporada, pero con el paso del tiempo se ha convertido en uno de mis favoritos. Ha sido un placer ver su evolución, desde un cobarde escondido tras una armadura hasta un superviviente del Yermo plenamente capaz, dispuesto a tomar las riendas de la situación. Se ve constantemente envuelto en situaciones imposibles y tiene que tomar decisiones impulsivas, que suelen acabar en situaciones aún más imposibles. En ningún momento de la segunda temporada supe qué rumbo tomaría su historia, lo que me mantuvo muy enganchado.
La historia de la temporada 2 de Fallout lleva su tiempo, pero es para mejor

Los primeros episodios de la segunda temporada de Fallout parecen ir a toda velocidad. Sin duda, van a alguna parte, pero no tienen prisa. Hay acción explosiva y momentos de humor, pero tarda un minuto en avanzar de verdad. Sin embargo, al llegar al final del tercer episodio, parece que la serie pisa el acelerador a fondo y no baja el ritmo. La serie aprovecha constantemente su impulso, revelando nuevas cosas y dejando claro que, aunque creas saber lo que está pasando, nunca lo sabes realmente.
El Sr. House juega un papel importante como un hombre de negocios con un toque de serpiente que guarda todas sus cartas bajo llave. Realmente no esperaba quedar más fascinado por House que cuando jugué a New Vegas , pero por desgracia, destaca, incluso con un tiempo en pantalla relativamente limitado en comparación con otros personajes. Al igual que The Ghoul, House es una figura compleja cuyo papel principal no siempre se define con certeza. Sus acciones son a menudo contradictorias, ya que lo vemos ensuciarse las manos al principio de la serie, pero también parece estar luchando con un Reloj del Juicio Final interno.
¿Es el Sr. House un villano? ¿Un héroe? ¿Algo intermedio? La segunda temporada de Fallout podría sugerir que ninguna de esas etiquetas existe realmente en este mundo. Todos, ya sea el Sr. House, el Ghoul o Hank MacLean, son simplemente su propia forma de ser humano, algo que no se puede identificar en términos de blanco o negro.
La temporada 2 de Fallout continúa adaptando fielmente el contenido familiar de los juegos, pero podría hacer más

La segunda temporada de Fallout tendrá mucho que complacerá a los fans de los juegos. Por fin podemos ver a los enormes y monstruosos Deathclaws, implementados de una forma que eleva la historia en lugar de ser solo fanfarria. Son tan terroríficos como cabría esperar y se convierten en enemigos amenazantes para los protagonistas. New Vegas también presume de sus diversos lugares emblemáticos iluminados con neón, como Freeside, que son emocionantes de ver. Sin embargo, la serie teme incursionar demasiado en lo que hizo el videojuego Fallout: New Vegas .
Esto ocurre solo 15 años después de ese juego, y no sabemos mucho sobre lo que sucedió después de los eventos. La RNC está en muy mal estado, y la Legión de César está participando en su propia y extraña guerra civil, pero en definitiva, deja mucho que desear. Todas las respuestas a lo sucedido desde entonces son tan generales que resultan poco interesantes. Ni siquiera está del todo claro por qué New Vegas se ha deteriorado tanto desde la última vez que lo vimos.
Entiendo que los guionistas no quieran decirles a los jugadores si sus decisiones son o no canon, ya que esto puede socavar la sensación de autonomía del jugador, pero sería bueno tener algo más definitivo. Si se pretende construir un regreso a uno de los escenarios más queridos de la franquicia, especialmente uno que los fans creían que nunca volverían a ver, sería bueno aprovechar mejor las piezas narrativas que quedaron atrás. Por supuesto, cabe mencionar que no he visto los dos últimos episodios de la segunda temporada, así que quizás podamos entender mejor la trama, pero no parece que vaya en esa dirección.
La temporada 2 de Fallout da en el clavo

Incluso con algunas críticas a la segunda temporada de Fallout , la serie se guía magistralmente a través de su segunda temporada. Es una gran expansión y pieza complementaria para la franquicia de videojuegos, a la vez que se destaca por sí sola con personajes llenos de matices. Si bien no es la única adaptación televisiva postapocalíptica de un videojuego, es fácilmente la más consistente y satisfactoria de todas
Fallout sigue siendo una serie de televisión cautivadora, que seguiré con alegría durante años. Ninguna otra serie ofrece tantas risas y sustos a este nivel, y sigue siendo infinitamente impresionante.
