Cuando se trata de juegos modernos de alto nivel, los Soulslike son un género fácil de señalar. Hay trampas en cada esquina, la posibilidad de perder el progreso y los enemigos generalmente son agresivos. Pero los Soulslike no son los únicos juegos que son de alto nivel más allá de un nivel de habilidad razonable. Hay muchos otros tipos de juegos de rol y de acción que serán igual de difíciles
La naturaleza desafiante de estos juegos es lo que los hace atractivos. Son gratificantes por las pruebas que imponen a los jugadores. Aquí tienes algunos buenos ejemplos de distintas épocas, incluyendo Soulslikes . Asegúrate de buscar copias, porque estos juegos siguen siendo un éxito.
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Nioh 3
La última moda
Nioh 3 es el Soulslike más reciente, que sustituirá a todos los demás, para no llenar la lista con ejemplos obvios. Además, este se centra mucho en el combate, ofreciendo a los jugadores la opción de cambiar entre una configuración de samurái o ninja, y activar el cambio en el momento justo puede desequilibrar a un enemigo. La mayoría de los enemigos son rápidos y pueden moverse, o lentos y pueden abatir a los jugadores con unos pocos golpes.
Los jugadores aprenderán rápidamente que deben usar todas sus habilidades para sobrevivir, o perderán el equivalente de EXP y tendrán que rezar para recuperarlo en su siguiente incursión de cadáveres. Por muy difícil que sea aprender sobre las dos clases, los contraataques y todas las mejoras, no hay combate más emocionante que el de Nioh 3 una vez que los jugadores empiezan a dominarlo.
Sekiro: Las sombras mueren dos veces
Hazte bueno o muere
Sekiro: Shadows Die Twice no es técnicamente un Soulslike, aunque fue desarrollado por FromSoftware. Como un ninja conocido como Wolf, los jugadores estarán armados con una katana, un gancho, un brazo protésico y diversas herramientas ninja. El sigilo es importante en el combate, al igual que el contraataque activo, que no es fácil de aprender.
Dado que este no es un juego de rol, los jugadores no pueden simplemente superar un desafío con estadísticas más altas. Con oportunidades de mejora limitadas, tendrán que aprender a aprovechar cada sistema de combate para sobrevivir. Puede que sea el juego más difícil de FromSoftware , pero también puede ser el mejor, gracias al brutal combate, el brazo intercambiable y el gancho de agarre, que añaden una sensación de verticalidad a la exploración y los encuentros.
La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje
Combate como Link nunca lo había visto
The Legend of Zelda: Breath of the Wild es posiblemente uno de los mejores juegos que ha lanzado una consola Nintendo y también marca un nuevo y audaz paso en la franquicia Zelda . Si bien no es un Soulslike, los jugadores sin duda disfrutaron del desafío del género en cuanto a enemigos. Si bien los encuentros con monstruos podían ser difíciles en anteriores aventuras de Zelda , no eran tan devastadores como cualquier cosa que este juego ofreciera.
Como los jugadores podían ir a cualquier parte, a menudo podían acceder a zonas donde los monstruos podían aniquilarlos de un solo golpe. Además, al no llegar a la batalla con una buena receta para mejorar las estadísticas ni suficientes armas de repuesto, ya que se rompían, los jugadores solían tener mala suerte. Este proceso de aprendizaje basado en el dolor les enseñaba a experimentar con la comida, a limitarse a ciertas zonas y a tener siempre un buen arsenal de armas.
Ninja Gaiden (2004)
Ryu renace
Los juegos de Ninja Gaiden para la NES eran duros e injustos, pues los enemigos salían de la pantalla y a menudo obligaban a los jugadores a su perdición. El reinicio de 2004 de Team Ninja mantuvo el nivel de desafío de la franquicia actualizado, pero no lo hizo tan imposible. Todos los enemigos del juego, desde los ninjas más humildes hasta los demonios, tenían la oportunidad de derrotar al protagonista, Ryu Hayabusa.
Era un juego de acción trepidante, que tenía en cuenta los combos y la mecánica de juego al estilo de Devil May Cry , pero elevaba la dificultad al máximo. Atacar activamente con toda la fuerza y aprender a esquivar lo era todo. Los jugadores debían estar concentrados en todo momento, y aunque las versiones posteriores simplificaron el juego, la versión original de la Xbox original sigue siendo tremendamente difícil de dominar, lo cual es una buena noticia para los adictos a la adrenalina.
Hades 2
Accesible, pero no fácil
Hades 2 sustituirá a los roguelikes, un género solo superado en dificultad por los Soulslikes. Todos son diferentes, y Hades 2 suele considerarse uno de los más accesibles gracias a su potenciador opcional del Modo Dios. Quienes jueguen con normalidad tendrán que acostumbrarse a morir una y otra vez, dejando atrás muchas mejoras y configuraciones temporales.
Con diversas monedas, los jugadores pueden mejorar su próxima partida probando diferentes armas, cartas del Tarot, desbloqueando potenciadores de caldero y más. Al igual que en un RPG, los roguelikes se centran en la rutina y en desear mucha suerte. En cuanto a los sistemas de combate en roguelikes, Hades 2 es un juego de primera. Es rápido, fluido, llamativo y difícil de abandonar incluso después de cien fracasos consecutivos.
Hollow Knight: Canción de seda
Subió a 11
Hollow Knight era un Metroidvania 2D colorido, cuyo combate y exploración eran más lentos y metódicos, como Dark Souls . Hollow Knight: Silksong era justo lo contrario, pues aumentaba la dificultad y priorizaba la velocidad por encima de todo. Había más trampas, los enemigos golpeaban con más fuerza y el corte descendente, ahora diagonal, desconcertó a muchos fans veteranos.
Con mejoras de objetos, la búsqueda de diferentes sellos de combate y el aprendizaje de los controles, los fans llegaron a dominar Hollow Knight: Silksong con el tiempo, de forma similar a cómo los jugadores finalmente superaron a Sekiro: Shadows Die Twice . Es discutible qué juego es mejor entre Hollow Knight: Silksong y Hollow Knight , pero la energía y el diseño visual de la secuela son inigualables.
Emblema de fuego (2003)
Decir adiós a los personajes queridos
Fire Emblem para GBA fue la primera entrega en llegar a Norteamérica desde su debut en la NES en 1990, y los aficionados a los RPG tácticos no estaban preparados. Para empezar, el juego es completamente lineal, así que los jugadores deben aprovechar cualquier oportunidad en una partida para subir de nivel, ya que no hay que grindear.
En segundo lugar, cualquier personaje que muera en un mapa desaparece para siempre, obligando a muchos jugadores a reiniciar partidas incontables veces. Este es el tipo de juego táctico que enfatiza el uso de la estrategia y no ser tan rápido en cada movimiento. Lograr una partida perfecta sin bajas o estar dispuesto a dejar ir a los personajes puede ser gratificante y terapéutico.
XCOM: Enemigo desconocido
La niebla de la guerra
XCOM: Enemy Unknown también utiliza un sistema de muerte permanente para sus personajes, pero en lugar de controlar personajes con nombre, todos los miembros del grupo se generan aleatoriamente. El juego trata sobre una organización secreta que busca puntos de invasión alienígena en el mapa, y los jugadores deben decidir a quién rescatar.
Salvar una zona condenaría a otra, así que también hay una estrategia fuera de las batallas. En las misiones, los enemigos se esconden en una especie de niebla que solo se puede disipar una vez que los jugadores se acercan lo suficiente, lo que a menudo los pone en desventaja. Con recursos limitados y una progresión lineal, los jugadores a menudo sudarán la gota gorda en la planificación diaria, pero se sentirán muy bien una vez que todo ese trabajo preparatorio conduzca a una invasión alienígena frustrada .