Fue un noviembre emocionante para la familia Diamond: ¡uno de esos raros juegos que todos amábamos tenía una secuela próximamente! El Outer Worlds original nos deslumbró con su paleta art nouveau y nos encantó con diálogos ingeniosos, succionándonos a una historia clásica de misterio en uno de mis mundos favoritos de «hombrecitos contra malvados señores corporativos» desde Deus Ex. No tenía el combate más original, pero eso no importaba: obviamente era una labor de amor de un equipo totalmente involucrado en contar esta historia, y todos caímos bajo su hechizo
Bueno, cuando digo todos, me refiero a mí y a mis tres hijos. Mi esposa no jugó a The Outer Worlds porque ninguno de esos mundos incluía Crash Bandicoot. Pero a los demás nos encantó, y a los niños les gustó especialmente que me marchara de la batalla contra el jefe final después de medio día intentándolo, diciendo que prácticamente había terminado el juego y que eso era suficiente para un padre con otras cosas que hacer.
Mi hijo terminó The Outer Worlds 2 primero. «¿Qué tal?», pregunté.
“Lo vas a odiar”, respondió.
¿Qué? ¡Cómo se atreve a tener la arrogancia de predecir mis gustos gamer! Si no fuera por mí, ninguno de estos pilluelos habría jugado a un videojuego. Ya es bastante malo que me destrocen en Mario Kart. Ahora me están robando la posibilidad de disfrutar de los videojuegos. Estaba decidido a disfrutar de The Outer Worlds 2 solo para demostrarle que se equivocaba.
Lector: No lo disfruté.
Una captura de pantalla del juego The Outer Worlds 2
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La mayor parte del diálogo son personas quejándose de sus jefes… The Outer Worlds 2. Fotografía: Obsidian Entertainment
Si bien el combate es de primera categoría, los árboles de habilidades de los personajes son sofisticados y la velocidad y fluidez (en la versión Xbox Series X) son incomparables (especialmente cuando uno se aleja apresuradamente del combate como suele hacer un jugador mayor), la historia es horrible.
La primera hora de juego te abruma con tanta política faccional tediosa que el texto inicial de La Amenaza Fantasma parece una película de Sam el Serio. La mayor parte del diálogo consiste en quejarse de sus jefes o de sus protegidos. Todo está roto. La gente se muere de hambre y se siente miserable, sin médicos ni suministros médicos. Es básicamente el año 2025, pero en el espacio, expresado con palabras tan torpes y aburridas que parece leer comentarios de LinkedIn.
“Tenía razón, ¿no?”, dijo mi hijo con aire de suficiencia, cuando me di por vencido después de 20 horas, en el tercer planeta que visité.
«¿Cómo puedes saberlo?»
“No te había oído maldecir tanto en un juego desde que jugaste al FIFA en línea”.
“¿Cómo se equivocaron tanto, hijo?”, pregunté.
No hay verdadera pasión en el juego. Simplemente improvisaron.
Luego hablamos. Largo y tendido. Sobre los juegos de rol en general; qué funciona y qué no; qué hace que algunos sean geniales y otros tediosos. Y coincidimos en que los RPG requieren el compromiso de un narrador para hacerlos creíbles. Este género tiene sus raíces en Dungeons & Dragons, que en esencia consiste en gente sentada en un sótano inventando grandes historias. Si el Dungeon Master no sirve, es solo un trabajo pesado de cálculos y tiradas de dados, pero con un narrador al mando, es magia. La creación de mundos también es crucial: las exuberantes tierras altas de Skyrim, las oscuras calles contaminadas por conspiraciones de Deus Ex, la distopía tecnomágica de Gaia en Final Fantasy VII.
Y, como en el D&D de mesa, los gráficos no importan. Hace décadas, pasé un mes fantástico en el desquiciado y apocalíptico festival de fe demoníaca que es Shin Megami Tensei, y todo ese mundo se creó con diminutos píxeles en la pantalla de una Game Boy Advance.
Una captura de pantalla del juego The Witcher 3
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Mi vejiga débil y la necesidad de dormir fueron las únicas cosas que me alejaron de los habitantes de The Witcher 3. Fotografía: CD Projekt RED
Ese mundo debe tener personajes que te importen. Mi vejiga débil y mi inoportuna necesidad de dormir fueron lo único que me alejó de los habitantes de The Witcher 3. Pero los personajes de The Outer Worlds 2 me traían sin cuidado; sentía que los conocía a todos. Si a eso le sumamos los diálogos innecesariamente densos y grises, no pude concentrarme en el juego más de cinco minutos fuera de las batallas.
En un mundo real donde tenemos menos control que nunca, donde la «verdad» es simplemente lo que el mentiroso más rico pretende y la justicia ha sido erradicada, es cada vez más difícil ganar en la vida trabajando duro. Eso es lo que hace que la genuina meritocracia de los juegos de rol me resulte tan atractiva. En todos los videojuegos, si tienes habilidad (o la desarrollas), puedes progresar. Pero en los juegos de rol, incluso si no naciste con talento, puedes trabajar duro, subir de nivel y obtener más habilidades que te lleven a mayores recompensas. A diferencia de un mundo horrible con 3000 multimillonarios y que, aun así, deja a la mayoría de sus habitantes viviendo en la pobreza, los juegos de rol son un modelo de cómo sería un mundo justo, con armaduras y escudos adicionales, y con suerte, puntos de viaje rápido.
