Los 26 personajes que lucharon contra Sukuna en el arco de Shinjuku Showdown

Cada cosa que sucedió en Jujutsu Kaisen , desde el momento en que Yuji Itadori se comió el primer dedo de Sukuna hasta el Incidente de Shibuya y el Juego de la Matanza, fue solo un precursor de la batalla final que siempre vendría entre Gojo y sus aliados contra Sukuna. Este choque masivo y climático representó la cima absoluta de la Hechicería Jujutsu en una batalla por el destino del mundo. El arco del Enfrentamiento de Shinjuku se convirtió en una prueba mortal donde todos los hechiceros disponibles que quedaron en pie después de cada evento mortal que condujo a este punto, independientemente de su fuerza, linaje o historia, dieron un paso al frente para enfrentar al Rey de las Maldiciones . Desde los más fuertes del mundo luchando contra Sukuna de frente y arrasando edificios en el proceso, hasta los estrategas que prestaron apoyo crucial y los aliados heridos que se reincorporaron a la lucha en el último momento , esta batalla desesperada y prolongada fue diferente a todo lo visto en la historia del Jujutsu.

Cada hechicero comprendió el carácter definitivo de su postura en Shinjuku: el éxito significaba salvación y el fracaso no sólo significaba la muerte, sino una maldición eterna para toda la humanidad.

26) Yoshinobu Gakuganji

Gakuganji Jujutsu Kaisen Utahime

Como uno de los ancianos del mundo del Jujutsu y director del campus de Kioto de la Preparatoria Jujutsu, Gakuganji aportó su vasta experiencia no mediante el combate directo, sino mediante una preparación igualmente importante. Desempeñó un papel de apoyo esencial junto a Utahime Iori, aportando su experiencia y autoridad para ayudar a establecer el elaborado ritual que reforzaría la Técnica Maldita de Satoru Gojo, demostrando que incluso los miembros más conservadores y, a veces, adversarios de la Sociedad Jujutsu estaban dispuestos a arriesgarlo todo por esta última y desesperada oportunidad de victoria.

25) Ángel/Hana Kurusu

Ángel Jujutsu Kaisen

Hana Kurusu, el recipiente del antiguo hechicero Ángel, manejaba la poderosa Técnica Maldita conocida como la Escalera de Jacob. Su participación fue posiblemente la más crucial en los preparativos para el Enfrentamiento de Shinjuku, ya que su técnica era el único poder conocido capaz de anular por completo las Técnicas y los Objetos Malditos. Intentó usar la Escalera de Jacob para extirpar por completo a Sukuna del cuerpo de Megumi Fushiguro, aunque Sukuna finalmente frustró los planes. La habilidad de Ángel la convirtió en una pieza clave en el plan para derrotar al Rey de las Maldiciones al eliminar su recipiente, salvando así a Megumi.

24) Kirara Hoshi

Kiara Jujutsu Kaisen

El papel de Kirara en Shinjuki no se basaba únicamente en su técnica, sino que los convertía en apoyo en el perímetro del campo de batalla. Su técnica, Encuentro de Amor, añadía una capa defensiva al área, creando oportunidades y cuellos de botella para sus aliados. Su habilidad para manipular sutilmente el flujo de energía del campo de batalla era una herramienta táctica de alto nivel en el caos descontrolado de Shinjuku.

23) Kiyotaka Ichiji

Ichiji Jujutsu Kaisen

Ichiji, un hechicero de bajo rango especializado en apoyo y que actuaba más como asistente que como hechicero, jugó un papel crucial en el rompecabezas estratégico incluso antes de que comenzara la batalla. Utilizó técnicas de barrera para establecer perímetros de comunicación y defensa alrededor de la zona principal de combate. Las barreras de Ichiji crearon un lugar oculto para que Shoko Ieiri pudiera salvar vidas mientras se ocultaba, y también sirvieron como escudo defensivo para quienes estaban en primera línea.

22) Utahime Iori

Utahime Jujutsu Kaisen

A lo largo de toda la serie, la técnica de Utahime sigue siendo un misterio oculto. Sin embargo, esto cambia al comienzo del enfrentamiento. Su Técnica Maldita, Área Prohibida Solitaria, le otorga la capacidad de reforzar y amplificar la técnica de otro hechicero mediante un ritual de canto y baile. Trabajó con Gakuganji para preparar y completar este complejo ritual y potenciar la ya poderosa técnica de Satoru Gojo justo antes de su batalla contra Sukuna. Sacrificar su propia Energía Maldita fue clave para que Gojo pudiera liberar el Hueco Púrpura al doscientos por ciento.

21) Eligió

Choso Jujutsu Kaisen

El mayor de los Úteros Pintores de la Muerte, Choso, luchó con todas sus fuerzas para proteger a su hermano, Yuji. Su dominio de la Manipulación de la Sangre resultó ser una amenaza y una defensa significativa contra Sukuna. En un último y desesperado acto de amor, Choso se sacrificó para proteger a Yuji de un golpe fatal. La desgarradora muerte de Choso fue un punto de inflexión para Yuji y un claro ejemplo de lo que estaba en juego, tanto física como emocionalmente, en la batalla.

20) Kamo Noritoshi

Kamo Jujutsu Kaisen

Kamo, otro experto en Manipulación de Sangre y miembro de una de las Tres Grandes familias, aportó las técnicas de su clan al equipo. Su principal contribución durante el Enfrentamiento fue táctica y educativa, ya que ayudó a transmitirle a Yuji el complejo conocimiento de la Manipulación de Sangre. El apoyo de Kamo mejoró las habilidades de Yuji, proporcionándole un arsenal más diverso de técnicas contra Sukuna, asegurando que uno de los luchadores principales estuviera lo más preparado posible.

19) Ino Takuma

Ino Jujutsu Kaisen

Ino se lanzó al combate con renovada determinación, honrando la memoria de su antiguo mentor, Kento Nanami. Heredó y empleó el arma distintiva de Nanami, una cuchilla que otorga a quien la usa una poderosa ventaja en el combate cuerpo a cuerpo. Su entrada al campo de batalla, canalizando el espíritu del mentor caído, fue un impulso simbólico y táctico que sus aliados necesitaban, recordándoles a los seres queridos que perdieron a manos de Sukuna.

18) Toge Inumaki

Toge Inumaki Jujutsu Kaisen

Inumaki, conocido por su poderoso y poco común Discurso Maldito, regresó al campo de batalla tras sufrir una herida devastadora en Shibuya. Su habilidad para imponer sus órdenes mediante la palabra hablada era una herramienta vital para la disrupción. De hecho, Inumkai intentó usar su técnica contra Sukuna para congelarlo en el lugar, pero los poderes de Sukuna resultaron ser demasiado fuertes.

17) Kasumi Miwa

Miwa, Maki y Yuji Jujutsu Kaisen

A lo largo de la serie, Miwa se considera la «Miwa Inútil», dudando de sus propias habilidades y fuerza. Sin embargo, durante el Enfrentamiento, fue sin duda una de las jugadoras más valientes, desinteresadas e importantes. Miwa se lanzó a la batalla sin dudarlo y usó heroicamente un Dominio Simple para proteger a Maki de un golpe potencialmente letal cuando Sukuna intentó brevemente desatar su Santuario Malévolo contra Maki. Maki se aferró a Miwa, quien se mantuvo firme para mantener su dominio a pesar del caos, salvando finalmente la vida de Maki y demostrando que no era para nada inútil.

16) Momo Nishimiya

Momo Jujutsu Kaisen

Momo utilizó su Técnica Maldita, que le permite volar en su escoba, para brindar apoyo desde arriba. Su función se centraba principalmente en la vigilancia y la asistencia en la evacuación inmediata de los hechiceros heridos. Su movilidad y posición estratégica la convertían en un recurso indispensable para recopilar información y garantizar el transporte rápido y seguro de los combatientes heridos fuera del brutal campo de batalla.

14) Megumi Fushiguro

Megumi y Yuji Jujutsu Kaisen

Megumi fue colocada involuntariamente en el centro del conflicto como el recipiente elegido por Sukuna. Trágicamente, la presencia y la manipulación de Sukuna lo sumieron en un estado de profunda desesperación y resignación desesperanzada. Los incansables esfuerzos de Yuji se dirigían a alcanzar y liberar el alma de Megumi del peso aplastante de la influencia de Sukuna, convirtiendo su lucha interna por encontrar la voluntad de contraatacar en el objetivo secundario más crítico de la batalla.

14) Kinji Hakari

Hakari Jujutsu Kaisen

Hakari, un feroz hechicero de Grado 1, casi a la altura de los Grados Especiales, asumió una de las misiones más esenciales: enfrentarse y neutralizar a Uraume, el fiel mano derecha de Sukuna, usuario de Manipulación de Hielo. Este combate fue crucial, ya que mantuvo a Uraume fuera de la contienda y les impidió ayudar a Sukuna durante todo el enfrentamiento. Hakari recurrió a su poderosa (y algo caótica) Expansión de Dominio, Apuesta Mortal Inactiva, lo que dificultó enormemente dominarlo. Hakari fue implacable, atando con éxito al más peligroso y único aliado de Sukuna lejos del conflicto principal.

13) Miguel Oduol

Migeul Jujutsu Kaisen

Miguel, un hechicero con una larga (y bastante polémica) historia con Gojo, reapareció en Japón para unirse a la lucha contra Sukuna. Utilizó su técnica de Canto de Oración, que mejoró su fuerza física para poder enfrentarse a Sukuna en combate cuerpo a cuerpo. La técnica de Miguel y sus habilidades como luchador físico mantuvieron a Sukuna desequilibrado, permitiendo que Yuji pudiera asestar ataques sorpresa.

12) Atsuya Kusakabe

Kusakabe Jujutsu Kaisen

Kusakabe, maestro del Nuevo Estilo de las Sombras, era reconocido por muchos como el más fuerte entre los hechiceros de primer grado a pesar de su reticencia a luchar. Dio un paso al frente durante Shinjuku y ofreció una defensa firme y sólida contra los implacables ataques de Sukuna, utilizando su Dominio Simple y su maestría con la espada. Lideró con el ejemplo, usando su habilidad para detener a Sukuna y proteger a sus aliados.

11) Shoko Ieiri

Shoko Jujutsu Kaisen

Shoko era indispensable para cada luchador. Operando desde un lugar seguro y oculto, era la única capaz de usar la Técnica Maldita Inversa a una escala lo suficientemente grande como para salvar a múltiples hechiceros gravemente heridos, algunos de los cuales incluso estaban al borde de la muerte. Curó a todos los que Ui Ui, el hermano menor de Mei Mei, le había transportado. Su apoyo médico fue la única razón por la que la mayoría de los jugadores clave sobrevivieron.

10) Interfaz de usuario

Ui Ui y Kiara Jujutsu Kaisen

Ui Ui desempeñó un papel de apoyo increíblemente esencial y audaz en el frente. Utilizó su singular Técnica Maldita, nunca vista antes de Shinjuku, para transportar instantáneamente a los hechiceros heridos fuera del campo de batalla y directamente a Shoko para que recibieran tratamiento que les salvara la vida. Como equipo de extracción de alto riesgo de una sola persona, Ui Ui garantizó la continuidad de la batalla, salvando innumerables vidas y permitiendo que los hechiceros recuperados regresaran rápidamente para luchar contra Sukuna una vez más.

9) Mei Mei

Mei Mei Jujutsu Kaisen

Mei Mei usó su Técnica Maldita, Manipulación del Pájaro Negro, para comandar una bandada de cuervos imbuidos de Energía Maldita. Su contribución fue principalmente estratégica y de reconocimiento, al igual que Momo. Viendo a través de los ojos de sus cuervos, Mei Mei podía monitorear los movimientos de Sukuna y su energía maldita, proporcionando a sus aliados información en tiempo real sobre su condición y posicionamiento. Este flujo constante de datos del campo de batalla era indispensable para coordinar la rotación ininterrumpida de hechiceros contra el Rey de las Maldiciones.

8) Hiromi Higuruma

Higurama Jujutsu Kaisen

Higuruma, un prodigio legal convertido en poderoso hechicero, fue uno de los primeros en enfrentarse a Sukuna tras la muerte de Gojo con su Expansión de Dominio, Sentencia Mortal. Esta técnica tenía el potencial de confiscar la Técnica Maldita del enemigo o incluso sus Herramientas Malditas. En una impresionante demostración de brillantez estratégica, logró despojar a Sukuna de una daga eléctrica, Kamutoke. Aún más importante, Higurama logró asestarle un golpe con su poderosa Herramienta Maldita, la Espada del Verdugo, debilitándolo lo suficiente como para permitirle alcanzar el alma de Megumi.

7) Hajime Kashimo

Kashimo Jujutsu Kaisen

Kashimo, un antiguo hechicero famoso por su Técnica Maldita basada en rayos, se lanzó a la lucha inmediatamente después de la devastadora derrota de Gojo, decidido a enfrentarse al más fuerte: en este caso, Sukuna. Utilizó su Técnica Maldita de un solo uso, Genjuu Kohaku, que le otorgó un poder físico abrumador y una producción de Energía Maldita. Aunque finalmente perdió la vida, Kashimo obligó a Sukuna a revelar más de su verdadero poder y descubrió información crucial para los hechiceros que lo seguirían.

6) Nobara Kugisaki

Nobara Kugisaki Jujutsu Kaisen

En un giro impactante, Nobara despertó del coma en el que se encontraba desde el Incidente de Shibuya y regresó a la contienda apenas minutos después. Usó su Técnica Maldita, Resonancia, en el último dedo de Sukuna que Gojo había escondido. Este inesperado estallido de Energía Maldita reverberó en el Rey de las Maldiciones, provocando una pérdida momentánea de control y coordinación, lo que creó la pequeña abertura esencial que Yuji Itadori necesitaba desesperadamente para asestar su golpe mortal.

5) Aoi Todo

Aoi Todo Jujutsu Kaisen

Todo regresó al campo de batalla, aparentemente tras haber superado la pérdida de su mano y el uso de su Técnica Maldita, Boogie Woogie. Aunque con serias limitaciones, usó su inteligencia táctica de alto nivel y su impresionante fuerza física para coordinar y apoyar a Yuji. Pudo usar Boogie Woogie para salvar a sus amigos y ayudar a Yuji, e incluso encontró nuevas estrategias, sirviendo como el cerebro y ancla para el asalto final de Yuji.

4) Yuta Okkotsu

Yuta Okkostu Jujutsu Kaisen

Yuta, un hechicero de Grado Especial que adquirió la técnica de saltos corporales de Kenjaku tras matar al veterano villano, estaba listo para luchar como sucesor designado de Gojo si ocurría lo peor. Al observar la batalla entre Gojo y Sukuna, Yuta estaba claramente preocupado por las consecuencias de la posible muerte de Gojo, consciente de la responsabilidad que recaería sobre él como el siguiente más fuerte. Primero entró en la batalla, usando su Expansión de Dominio, Amor Mutuo Auténtico, y, en el giro final, regresó al campo de batalla en el cuerpo de Gojo y usó sus poderes contra Sukuna.

3) Maki Zenin

Maki Zenin y Sukuna Jujutsu Kaisen

Maki, liberada de las ataduras de la Energía Maldita, se convirtió en un arma mortal y andante gracias a su Restricción Celestial. Blandiendo la Katana del Alma Dividida, eludió las defensas de Sukuna y logró atacar directamente su alma. En una serie de ataques impresionantes, logró apuñalar el corazón de Sukuna y cercenar limpiamente uno de sus brazos, infligiéndole dos de las heridas físicas más graves de todo el conflicto, igualando la velocidad y brutalidad del Rey de las Maldiciones en el combate cuerpo a cuerpo, todo ello sin usar Energía Maldita ni Técnicas.

2) Yuji Itadori

Yuji Itadori Jujutsu Kaisen

Yuji entró en la lucha con una determinación inquebrantable, preparado para luchar y derrotar a Sukuna desde el momento en que descubrió que era su recipiente. Gracias a su fuerza, entrenamiento incansable y determinación inquebrantable, Yuji desbloqueó su propia Expansión de Dominio, lo que le proporcionó una ventaja nueva e inesperada. Yuji asestó el golpe mortal después de que los esfuerzos conjuntos de sus aliados crearan una breve brecha, asestando el golpe final y decisivo, cumpliendo su juramento sagrado de exorcizar la Maldición que había causado un daño incalculable.

1) Satoru Gojo

Gojo Jujutsu Kaisen

El hombre que se quedó solo al borde del precipicio. El hechicero más poderoso de su era. Gojo fue el primero en enfrentarse a Sukuna en una batalla devastadora, usando su Técnica Maldita Ilimitada y su poderosa Expansión de Dominio, Vacío Ilimitado. Su enfrentamiento fue una guerra de titanes que arrasó Shinjuku. Gojo llevó a Sukuna al límite, obligándolo a recurrir a todas las técnicas y estrategias a su disposición, sentando las bases para que las siguientes oleadas de hechiceros intentaran terminar lo que él había empezado.

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